Programmeur-analyste
Projet fait dans le cours de Conception et programmation orientées objet I: DoomsDay.
C'est un projet Java en cours. Le but de ce projet était de créer un jeu vidéo et une librairie 3D (engine). Par manque de temps, j'ai dû faire la conception en même temps que la programmation.
Voici en résumé ce qui y est intégré: graphisme à l'aide d'OpenGL, sons virtualisés dans la 3D à l'aide d'OpenAL, physique des rigides avec jBullet, support de shaders (GLSL).
Derniers projets
Projet en reconstruction et utilisé pour apprendre: LearnEngine
Je le programme pendant mon temps libre, alors la conception n'est pas encore completée. Son but est de me permettre d'apprendre plus rapidement le développement de jeux vidéo. C'est un moteur de jeux vidéo simplifiant l'accès de bas niveau.
Il est programmé en C++ et utilise seulement OpenGL avec SFML 2.2 pour l'instant. Il vise la performance et des règles strictes de conception.
PROJETS
Tous les projets concoctés pendant mon temps libre.
Vieux et tout premier vrai projet: Project Exodus.
C'est un projet que j'ai conçu en secondaire 5 pour un cours où il fallait se surpasser. Naturellement, je débutais l'apprentissage de la programmation.
Le but est simple: il vise à copier le monde de voxels de Minecraft et en plus de se conformer à une sorte de géométrie planétaire.
Attention: il vous faut installer le redistribuable de XNA.

